segunda-feira, 28 de novembro de 2016
quinta-feira, 24 de novembro de 2016
1º trabalho CorelDraw
Hoje na aula de aplicações começamos a aprender a trabalhar com o CorelDraw.
Fizemos vários desenhos no CorelDraw e um dos resultados foi este:
Fizemos vários desenhos no CorelDraw e um dos resultados foi este:
segunda-feira, 14 de novembro de 2016
Imagem Vetorial
Imagem Vetorial
Enquanto em uma imagem bitmap temos uma matriz de cores de pixels que define a imagem, na imagem vetorial temos pontos com posicionamento livre, que são ligados por linhas que formam o desenho. O formato vetorial baseia-se em fórmulas matemáticas. Nestas imagens não há perda de definição. Este benefício vem do fato que termos um objecto definido pela ligação de pontos no espaço que podem ser representados na tela em qualquer escala.
Um exemplo de um fortmato de imagem vetorial é o CDR é o formato nativo do programa de gráficos vetoriais Corel Draw, sendo válido para PC e MAC. É um formato vetorial, porém admite a inclusão de elementos de mapa de bits (integrados ou vinculados a arquivos externos), podendo levar ademais cabeçalho de pré-visualização. É um dos formatos com mais possibilidades com respeito à cor, à qualidade dos desenhos e ao manejo de fontes, podendo conter os textos traçados ou com fontes incluídas.
Uma das principais desvantagens deste formato é sua falta de compatibilidade com o resto de aplicações gráficas, ao ser estas incapazes de armazenar imagens sob este formato.
webgrafia:
https://sophieelliston.files.wordpress.com/2012/11/284545-image0.jpeg
http://vector-conversions.com/images/vector_vs_raster.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_vetorial
Formatos de ficheiros de imagem Bitmap
Formatos de ficheiros de imagem Bitmap
- GIF
GIF (Graphics Interchange Format) é um formato de imagem de mapa de bits muito usado na internet, quer para imagens fixas, quer para animações. Um GIF animado é o termo dado às animações formadas por várias imagens GIF compactadas numa só. Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por muitos programas; O sucesso deste formato na Web deve-se a particularidades como a transparência, a animação e o entrelaçamento.
- BMP
O BMP é um formato muito popular, devido ao programa de pintura do Windows, o Paint. É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão. Um ficheiro BMP é um ficheiro bitmap, ou seja, um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixéis sob a forma de quadro de pontos e gerindo as cores, quer em cor verdadeira, quer graças a uma paleta indexada.
- JPEG
JPEG é um método de compressão de imagens fotográficas e também é considerado como um formato de arquivo. O JPEG permite comprimir um arquivo e obter como resultado final uma imagem com qualidade razoável e de pequeno tamanho. A relação entre qualidade e tamanho da imagem diferencia o JPEG dos outros formatos, porque facilita o armazenamento e distribuição de arquivos. O JPEG é comumente utilizado na criação de imagens em câmaras digitais, já que possui a capacidade de trabalhar com cerca de 16,8 milhões de cores (24 bits).
PDF é um formato portátil para documentos (Portable Document Format) desenvolvido por Adobe Systems e muito usado na Internet devido a sua versatilidade, facilidade de uso e tamanho pequeno. Um documento PDF tem a mesma aparência, cor, tipo de imprensa, gráficos e formato que um documento impresso. Mesmo sem a permissão de edição do ficheiro que guarda, o PDF permite copiar textos e imagens do documento para outro arquivo. Este tipo de arquivo é muito utilizado na hora de compartilhar informação gráfica ou de texto.
- PNG
- TIFF
webgrafia:
https://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format
https://en.wikipedia.org/wiki/GIF
https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG
https://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Document_Format
https://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics
https://en.wikipedia.org/wiki/Tagged_Image_File_Format
http://findicons.com/files/icons/1580/devine_icons_part_2/512/bmp.png
http://www.activetree.com/online/images/tiff_icon.gif
http://inspirandoideias.com.br/blog/wp-content/uploads/2015/03/b3368a682fc5ff891e41baad2731f4b6.gif
Compressão com perdas e sem perdas de dados
Compressão com perdas e sem perdas de dados
As técnicas de compressão de imagem podem ser de duas naturezas distintas:
- Compressão com perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação da imagem (que pode ou não ser aparente ao sistema visual humano). A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem original. Tipos de compressão com perda de dados: BMP, JPEG, Fractal compression, Wavelet compression.
- Compressão sem perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da imagem. Tipos de compressão sem perda de dados: GIF, PNG, JPEG 2000, TIFF.
webgrafia:
Apontamentos da Professorahttps://pt.wikipedia.org/wiki/Compress%C3%A3o_sem_perda_de_dados
https://pt.wikipedia.org/wiki/Compress%C3%A3o_com_perda_de_dados
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvSWBnMmnpsZOE-07cBgOeuh6qWVx8cQHLds9nxKEtuN861A1ZuIhyphenhyphennJX-HQn6NxydPJsWqzgfo9B9wO2Txig-M0EEkoyOaYSknjX2sjrTcx6pGEb07FwnmIJPrVxsLRbgzNeaUE-x7p3a/s1600/compress%C3%A3o.PNG
https://martasantos14.files.wordpress.com/2010/11/jpeg-jpeg2k-1.png
quinta-feira, 10 de novembro de 2016
Os Modelos RBG, CMYK, HSV, YUV
Os Modelos RBG, CMYK, HSV, YUV
RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, retroprojetores, scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional.
Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicação da quantidade de vermelho, verde e azul que contém. Cada uma pode variar entre o mínimo (completamente escuro) e máximo (completamente intenso). Quando todas as cores estão no mínimo, o resultado é preto. Se todas estão no máximo, o resultado é branco.
Uma das representações mais usuais para as cores é a utilização da escala de 0 à 255, bastante encontrada na computação pela conveniência de se guardar cada valor de cor em 1 byte (8 bits). Assim, o vermelho completamente intenso é representado por 255, 0, 0.
Branco - RGB (255,255,255);
Azul - RGB (0,0,255);
Vermelho - RGB (255,0,0);
Verde - RGB (0,255,0);
Amarelo - RGB (255,255,0);
Magenta - RGB (255,0,255);
Ciano - RGB (0,255,255);
Preto - RGB (0,0,0).
CMYK é a abreviatura do sistema de cores subtrativas formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black). O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (black). A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.
Modelo HSV
HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturação) e value (valor). O HSV também é conhecido como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando seus três parâmetros:
Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.
Saturação: Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
Modelo YUV
O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão. Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente. Nos modelos RGB e CMYK cada cor incluiu informação relativa à luminância, permitindo ver cada cor independente de outra. No caso de se estar a guardar um pixel de acordo com o modelo RGBe se o vermelho, o verde e o azul tiverem os mesmos valores de luminância, isto significa que se está a guardar a mesma informação três vezes, aumentando o tamanho da informação. O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, o modelo YUV é definido pela componente luminância (V) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V= red - V). Com este modelo é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessária noutro modelo.
webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/RGB
https://s3.amazonaws.com/static.lcipaper.com/img/blog/RGB-color-additive-model.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/CMYK
http://image.slidesharecdn.com/modelosdecolor-130624200203-phpapp01/95/modelos-de-color-rgb-cmyk-11-638.jpg?cb=1372104147
https://pt.wikipedia.org/wiki/HSV
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB3RNMa4r1T4p9RC94I2vcI4dKGQ0EGDT5fqKPGhGHWd9t1YszA2bD1v1lwQmTVaEnYwGbKjgAJOnpTXpGvieVH3ow3LVFe4G95JTbL9XR2FKEGyY1rslrMWqGoXjrQibEZV2lJKjNBwc/s1600/52.PNG
https://en.wikipedia.org/wiki/YUV
http://images.slideplayer.com.br/7/1842508/slides/slide_36.jpg
"A cor esta presente em tudo o que observamos"
Pixel, Resolução, Profundidade da cor, Tamanho do ficheiro
Pixel: Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição , ao
qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o
menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de
pixels formam a imagem inteira.
Resolução:Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma
imagem comporta. O termo aplica-se igualmente a imagens digitais, imagens em
filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes
na imagem.
Profundidade da cor: Profundidade de cor, é um termo da computação gráfica que
descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel
numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp),
particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto
maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala
de cores disponível.
Tamanho do ficheiro: O tamanho de uma imagem no monitor depende das dimensões em pixel da imagem e também do tamanho e resolução do monitor. Por exemplo, um monitor de 14 polegadas apresenta 800 pixéis na horizontal e 600 na vertical. Uma imagem com dimensões de 800 por 600 pixéis preenche a área total desse ecrã. Se a configuração do monitor for de 1024 por 768 pixéis, essa imagem aparecerá com um tamanho inferior, ocupando apenas parte do ecrã. Se ampliarmos a mesma imagem(800 por 600) para 1024 por 786 pixéis esta perderá resolução. Este fenómeno é causado pela interpolação de pixéis. Ao aumentar a resolução da imagem, os programas “inventam” pixéis para preencher os espaços extra criados pelo aumento da imagem e isto traduz-se em esbatimentos das linhas e cores.
Webgrafia:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Pixel
http://pt.wikipedia.org/wiki/Profundidade_de_cor
http://pt.wikipedia.org/wiki/Resolução
http://pt.wikipedia.org/wiki/Tamanho_do_ficheiro
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8JAf-S2AGxO6RZu1SBBz6l9G3JrzR6kYljHiPcKz0r-8JoaPinRGB6Qd0SPO7d-Giv4ZerT49r7WBrjG2xUOhEGi13AQD5_z-Z1TKJLgt2oSPNI2PYNA_4l6TlzwwVWvWYK5xoKUdbdc/s640/nyan+cat.PNG
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a2/Common_Video_Resolutions_2.svg
http://cdn.cambridgeincolour.com/images/tutorials/bitdepth_24bpp.jpg
Etiquetas:
Aula,
Pixel,
Profundidade da cor,
Resolução,
Tamanho do ficheiro
segunda-feira, 7 de novembro de 2016
Cor
Forma como é feita a Interpretação das cores pelo cérebro humano?
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina, desta forma os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.
Visão escotópica: é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.
Visão fotópica: é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).
Webgrafia:
Apontamentos da professora
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVkDsrkxKIgylsXo4E4rewgScRMosQvGTY0HqDiHUcEUmKQdCjFt55NCFzO-GuafBkJhu0YrdbxtxsKWd6WvfXL2P368vxXtm4SC96LBPyl57qb4Tla4meWdWVYjIzyOU9DFMHrWtJHX4_/s1600/gnhfgh.jpg
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina, desta forma os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.
Visão escotópica: é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.
Visão fotópica: é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).
Webgrafia:
Apontamentos da professora
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVkDsrkxKIgylsXo4E4rewgScRMosQvGTY0HqDiHUcEUmKQdCjFt55NCFzO-GuafBkJhu0YrdbxtxsKWd6WvfXL2P368vxXtm4SC96LBPyl57qb4Tla4meWdWVYjIzyOU9DFMHrWtJHX4_/s1600/gnhfgh.jpg
Cor
O que é cor?
Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz
Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz
webgrafia:
http://conceito.de/wp-content/uploads/2012/01/cor.jpg
https://www.significados.com.br/cor/
Uma imagem vale mais do que 1000 palavras
"Uma imagem vale mais do que mil palavras"
É uma frase que se adequa perfeitamente à excelente primeira página do jornal Público. É incrível como uma imagem tão 'simples' pode ter tanto significado e tanta força que homenageia Nelson Mandela e todos os feitos que este fez que estão explícitos numa só imagem.
webgrafia:
https://estebanavila.files.wordpress.com/2013/12/pub.jpg
Imagem
Conceito / Utilização da imagem digital
A representação visual de um objecto recebe o nome de imagem. Esta representação pode realizar-se através de diversos procedimentos ou técnicas, como a fotografia, a pintura ou o vídeo.
Digital, por sua vez, é aquilo que é relativo aos dedos, ainda que actualmente o conceito seja usado no âmbito da tecnologia em referência à representação de informação de modo binário (em dois estados).
Estas definições permitem-nos indicar que uma imagem digital é qualquer representação bidimensional construída a partir de uma matriz binária (composta de uns e de zeros). Pode-se obter estas imagens de diversas maneiras.
webgrafia:
http://conceito.de/imagem-digital#ixzz4PK6ZhMGQ
A representação visual de um objecto recebe o nome de imagem. Esta representação pode realizar-se através de diversos procedimentos ou técnicas, como a fotografia, a pintura ou o vídeo.
Digital, por sua vez, é aquilo que é relativo aos dedos, ainda que actualmente o conceito seja usado no âmbito da tecnologia em referência à representação de informação de modo binário (em dois estados).
Estas definições permitem-nos indicar que uma imagem digital é qualquer representação bidimensional construída a partir de uma matriz binária (composta de uns e de zeros). Pode-se obter estas imagens de diversas maneiras.
webgrafia:
http://conceito.de/imagem-digital#ixzz4PK6ZhMGQ
quinta-feira, 3 de novembro de 2016
Nuvem de palavras
Nuvem de palavras:
Uma nuvem de palavras é um recurso gráfico (usado
principalmente na internet) para descrever os termos mais frequentes de um
determinado texto. O tamanho da fonte em que a palavra é apresentada é uma
função da frequência da palavra no texto: palavras mais frequentes são
desenhadas em fontes de tamanho maior, palavras menos frequentes são desenhadas
em fontes de tamanho menor.
Webgrafia:
https://tagul.com/create
http://www.uff.br/cdme/lpp/lpp-html/lpp-d-br.html
segunda-feira, 31 de outubro de 2016
Tipo de Média-Texto
Fonte tipográfica: É um padrão, variedade ou coleção de
caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e as vezes com o mesmo
tamanho.
Uma família tipográfica corresponde a um agrupamento de
caracteres, cujos traços são semelhantes, isto é, com características e
detalhes idênticos que se repetem por todos eles. Duas das famílias
universalmente mais conhecidas são a Helvética (Arial) e a Times. A Helvética
(Arial) faz parte da família das fontes sem serifa, enquanto que a Times
representa a família das fontes com serifa.
- As letras com serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das extremidades das letras. Os textos com serifa são usados em blocos de texto (como romance), pois as serifas tendem a guiar o olhar através do texto.
- As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês “sem serifa”), também chamadas grotescas. As fontes sem serifa costumam ser usadas em títulos e chamadas, pois valorizam cada palavra individualmente e tendem a ter maior peso e presença para os olhos, já que parem mais limpas.
Fontes bitmapped- Courier
Courier é uma fonte tipográfica
monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma
batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard
"Bud" Kettler em 1955.
A frase seguinte está escrita em Courier:
Este
blog é altamente
Fontes escaladas- Times New Roman
A Times New Roman é uma família tipográfica serifada criada
em 1931 para uso do jornal inglês "The Times of London". Os desenhos
originais foram feitos por Victor Lardent.
Este blogue é ALTAMENTE!
Webgrafia:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS6BMAwUNEpCPuy84NQTt0hGrwKghevP6seLMva6NuHCmrH2yFW_SAlTEFE7ORHB3ff6uEJAi5n7D1syitVTM6J-4RPnL00-XPqMXbJKhPkiBg2PWjzxtZ8pz7lv0Wd9Q47DPnLnSz2oY/s1600/12.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/03/Times_New_Roman.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c9/Courier.svg
quinta-feira, 27 de outubro de 2016
Código Unicode
Unicode é um padrão adotado mundialmente que possibilita com
que todos os caracteres de todas as linguagens escritas utilizadas no planeta
possam ser representados em computadores
Unicode fornece um número único para cada caractere, não
importa a plataforma, não importa o programa, não importa a linguagem.
No padrão Unicode, cada diferente letra ou símbolo de cada alfabeto utilizado no mundo é mapeado para um diferente code point. O code point é um código no formato U + número em hexadecimal. O exemplo abaixo mostra os códigos das letras que compõem a palavra “BRASIL” (em maiúsculo).
B - U+0042
R - U+0052
A - U+0041
S - U+0053
I - U+0049
L - U+004C
Webgrafia:
http://www.devmedia.com.br/unicode-conceitos-basicos/25169
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK4em-_s8IBev1_kH0Xqde3HMRak1GkCFcREitfPRZQrRMvsWrTWBk5PVFsSp-IT2SNE1X-IrBwaa0YXccAVa2DuC5ED3oh7HADnePs1K1yQHXrkPH1bOj5oDhWYvGRPfrUf5NCf-5TvA/s1600/tabla-codigos-unicode.png
Código ASCII
ASCII é uma sigla para “American Standard Code for Information Interchange” (Código Padrão Norte-americado para Intercâmbio de Informações). Esse código foi proposto por Robert W. Bemer, visando padronizar os códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, sinais, números e acentos). Assim seria possível que computadores de diferentes fabricantes conseguissem entender os códigos.
O ASCII é um código numérico que representa os caracteres, usando uma escala decimal de 0 a 127. Esses números decimais são então convertidos pelo computador para binários e ele processa o comando. Sendo assim, cada uma das letras que você digitar vai corresponder a um desses códigos.
Alguns dos caracteres não podem ser impressos (de código 0 a 31), pois eram na verdade comandos para computadores antigos.
Utilização Do Sistema Multimédia
O Que São Padrões De Codificação De Caracteres?
Alguns exemplos são:
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento
entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por
exemplo números ou pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento
de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de
telecomunicação.
Alguns exemplos são:
- ASCII;
- Unicode (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente);
- EBCDIC (Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente diferente do ASCII);
- IBM PC Extended Character (Caracteres representados por binários desde 128 até 255 (0… 127: ASCII). Representações de dígitos da representação Unicode);
- ISO Latin and ANSI (Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem do Unicode).
Webgrafia:
https://forum.baboo.com.br/uploads/monthly_07_2008/post-20529-1216644011.jpg
http://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_de_caracteres
quinta-feira, 6 de outubro de 2016
Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador
Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador
webgrafia:
http://www.remaqmoveis.com.br/uploads/widget/image/559/890/55989023/ergonomia-1.jpg
Ergonomia
Ergonomia
webgrafia:
http://revistacipa.com.br/wp-content/uploads/sites/2/2016/05/Ergonomia_JCL_Banner-01.png
http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx
O que é a ergonomia?
A ergonomia é uma ciência que estuda a relação entre o homem
e o trabalho que este executa, procurando desenvolver uma integração perfeita
entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e
psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
webgrafia:
http://revistacipa.com.br/wp-content/uploads/sites/2/2016/05/Ergonomia_JCL_Banner-01.png
http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx
segunda-feira, 3 de outubro de 2016
QR Code
QR Code
QR code, ou código QR, é a sigla de "Quick
Response" que significa resposta rápida. QR code é um código de barras,
que foi criado em 1994, e possui esse nome pois dá a capacidade de ser
interpretado rapidamente pelas pessoas.
O QR code é utilizado por várias indústrias, como revistas e
propagandas, e esse código é utilizado para armazenar URLS que depois são
direccionados para um site, hotsite, vídeo, etc. A utilização do QR code tornou-se popular
juntamente com o uso da internet em smartphones, assim as empresas visaram uma
boa estratégia de marketing para esse tipo de público, geralmente jovens. A
ideia do QR code é levar o cliente para um site, ou então trazer informações do
produto, curiosidades, e etc.
Na aula tivemos a possibilidade de ler um QR Code que a professora nos deu.
Este QR Code continha uma mensagem a dizer olá e o nome das turmas que têm aplicações.
aproveitamos também para fazer o nosso próprio QR Code , o QR Code do blogue.
Criamos também um QR Code com uma mensagem. Será que tens coragem para o decifrar?
webgrafia:
https://www.significados.com.br/qr-code/
http://www.qrcode-monkey.com/
quinta-feira, 29 de setembro de 2016
Realidade Aumentada
Realidade Aumentada
Designa-se realidade aumentada (RA) ou augmented-reality (AR) a integração de informações virtuais a visualizações do mundo real (como, por exemplo, através de uma câmera). Atualmente, a maior parte das pesquisas em RA está ligada ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador. Pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e atuadores.
webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada
https://www.oficinadanet.com.br/imagens/post/17038/size_810_16_9_pokemon-go.png
Designa-se realidade aumentada (RA) ou augmented-reality (AR) a integração de informações virtuais a visualizações do mundo real (como, por exemplo, através de uma câmera). Atualmente, a maior parte das pesquisas em RA está ligada ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador. Pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e atuadores.
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada
https://www.oficinadanet.com.br/imagens/post/17038/size_810_16_9_pokemon-go.png
Dispositivos utilizados na realidade virtual
Dispositivos utilizados na realidade virtual
- Luvas de dados
- Capacete de visualização
- Joystick
- Headphones
Webgrafia:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb4duL6F7tOalNFC4I-uIDE_MAH9fLDK9lDAnPrrlLrB3ckh-xS8VrrSpn0YDNN2jNfdbz34HRxA3TWeU9OeaD5xtFMCc6DTBKXJAQ9xoOMoOLy0ffR1GaSqgm2-VLNQaDs1cdhiAGnNE/s1600/Datagloves001.jpg
https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/G/02/uk-wearable/headphonesa._SS300_.png
http://www.techzine.com.br/wp-content/uploads/2009/03/virtualcocoon2.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiRsRlwAjJxapjVCQPmC4_y5snA5Ide2vIi_GVVrfT7C45Y0QKjEnrl8e7_wfWXsFsQUNfdn2rT4doTt8oTsJPE1ZDSWpT1B7jV-jkBWk8crASiFAfOVSnVCUP3s64FbVkNQ1JiBvzkoI/s1600/e2ac4aadb1122bfacab6a60f4d07b56b.jpg
Realidade Virtual
O que é realidade virtual?
Realidade virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema operacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.
webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual#Conceitos
http://blogdalu.magazineluiza.com.br/wp-content/uploads/2014/07/conheca-oculos-realidade-virtual-samsung-2.png
segunda-feira, 26 de setembro de 2016
Interatividade
O que é interatividade?
webgrafia:
https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/
A interatividade num ambiente virtual consiste na
possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações
efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações,
transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este
pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre
os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que
o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova
perspetiva.
webgrafia:
https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/
quinta-feira, 22 de setembro de 2016
Apresentação
Bem vindos ao nosso blogue!
Começando a nossa apresentação, somos o Diogo e o Marcus, do 12.º ano da Escola Secundária de São Pedro e criamos este blogue no âmbito da aula de Aplicações Informáticas.
Subscrever:
Mensagens (Atom)